


게임 디자인에서 승리하는 것의 위험성
오버위닝(Overwining)은 게임 개발 및 디자인에서 의도적으로 게임을 너무 쉽게 만들거나 플레이어에게 너무 많은 보상을 주어 많은 노력이나 도전 없이 빠르게 게임을 진행할 수 있도록 하는 행위를 설명하기 위해 사용되는 용어입니다. 이는 더 많은 청중이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하거나, 플레이어의 좌절감을 줄이거나, 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 할애하도록 장려하는 등 다양한 이유로 수행될 수 있습니다. 플레이어가 죽지 않고 더 오래 살아남을 수 있도록 체력이나 생명이 너무 많습니다.
* 플레이어에게 너무 많은 파워업이나 특수 능력을 제공하여 적보다 불공평한 이점을 갖게 됩니다.
* 적을 너무 약하거나 쉽게 만들 수 있습니다. 플레이어가 많은 노력 없이 게임을 진행할 수 있도록 패배합니다.
* 특정 작업을 완료하거나 특정 목표를 달성하기 위해 플레이어에게 추가 생명이나 포인트와 같은 너무 많은 보상이나 보너스를 제공합니다.
승리는 게임의 부정적인 측면으로 볼 수 있습니다. 디자인은 게임을 너무 쉽게 만들고 게임 플레이에 대한 도전과 만족을 앗아갈 수 있기 때문입니다. 또한 성취감이나 극복해야 할 어려움이 없기 때문에 플레이어가 게임에서 더 빨리 지루해지거나 게임에서 이탈하게 될 수도 있습니다.



