mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Slumpmässig
speech play
speech pause
speech stop

Farorna med att övervinna i speldesign

Overwinning är en term som används i spelutveckling och design för att beskriva handlingen att avsiktligt göra ett spel för enkelt eller ge spelare för många belöningar, så att de snabbt kan gå vidare genom spelet utan större ansträngning eller utmaning. Detta kan göras av olika anledningar, som för att göra spelet mer tillgängligt för en bredare publik, för att minska spelarens frustration eller för att uppmuntra spelarna att lägga mer tid på att spela spelet. spelare för många hälsopoäng eller liv, så att de kan överleva längre utan att dö.
* Förse spelare med för många power-ups eller speciella förmågor, så att de har en orättvis fördel gentemot fiender.
* Att göra fiender för svaga eller lätta att nederlag, så att spelare kan gå vidare genom spelet utan större ansträngning.
* Att ge spelare för många belöningar eller bonusar, såsom extra liv eller poäng, för att utföra vissa uppgifter eller uppnå vissa mål.

Övervinnande kan ses som en negativ aspekt av spelet design, eftersom det kan göra spelet för enkelt och ta bort utmaningen och tillfredsställelsen med att spela spelet. Det kan också leda till att spelare blir uttråkade eller frikopplade från spelet snabbare, eftersom det inte finns någon känsla av prestation eller svårighet att övervinna.

Knowway.org använder cookies för att ge dig en bättre service. Genom att använda Knowway.org, godkänner du vår användning av cookies. För detaljerad information kan du granska vår Cookie Policy text. close-policy