


गेम डिज़ाइन में अत्यधिक जीत के खतरे
ओवरविनिंग एक शब्द है जिसका उपयोग खेल के विकास और डिजाइन में जानबूझकर किसी खेल को बहुत आसान बनाने या खिलाड़ियों को बहुत अधिक पुरस्कार देने के कार्य का वर्णन करने के लिए किया जाता है, ताकि वे बिना अधिक प्रयास या चुनौती के खेल में तेजी से प्रगति कर सकें। यह विभिन्न कारणों से किया जा सकता है, जैसे कि खेल को व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाना, खिलाड़ी की निराशा को कम करना, या खिलाड़ियों को खेल खेलने में अधिक समय बिताने के लिए प्रोत्साहित करना।
ओवरविनिंग कई रूप ले सकती है, जैसे:
* देना खिलाड़ियों को बहुत सारे स्वास्थ्य बिंदु या जीवन मिलते हैं, ताकि वे बिना मरे लंबे समय तक जीवित रह सकें। हार, ताकि खिलाड़ी बिना अधिक प्रयास के खेल में आगे बढ़ सकें।
* कुछ कार्यों को पूरा करने या कुछ लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को बहुत अधिक पुरस्कार या बोनस, जैसे अतिरिक्त जीवन या अंक देना।
ओवरविनिंग को खेल के नकारात्मक पहलू के रूप में देखा जा सकता है डिज़ाइन, क्योंकि यह गेम को बहुत आसान बना सकता है और गेम खेलने की चुनौती और संतुष्टि को ख़त्म कर सकता है। इससे खिलाड़ी ऊब सकते हैं या खेल से तेजी से विमुख हो सकते हैं, क्योंकि उपलब्धि की कोई भावना नहीं होती है या इससे उबरने में कोई कठिनाई नहीं होती है।



