Farerne ved at overvinde i spildesign
Overvinding er et udtryk, der bruges i spiludvikling og -design til at beskrive handlingen med bevidst at gøre et spil for let eller give spillere for mange belønninger, så de hurtigt kan komme videre gennem spillet uden stor indsats eller udfordring. Dette kan gøres af forskellige årsager, såsom for at gøre spillet mere tilg
ngeligt for et bredere publikum, for at reducere spillernes frustration eller for at tilskynde spillere til at bruge mere tid på at spille spillet. spillere for mange sundhedspoint eller liv, så de kan overleve l
ngere uden at dø.
* Giver spillere for mange power-ups eller specielle evner, så de har en uretf
rdig fordel i forhold til fjender.
* Gør fjender for svage eller nemme at nederlag, så spillere kan komme videre gennem spillet uden den store indsats.
* At give spillere for mange belønninger eller bonusser, såsom ekstra liv eller point, for at udføre bestemte opgaver eller opnå bestemte mål.
Overvinding kan ses som et negativt aspekt af spillet design, da det kan gøre spillet for nemt og tage v
k fra udfordringen og tilfredsheden ved at spille spillet. Det kan også føre til, at spillere hurtigere bliver kede af spillet eller frigøres fra spillet, da der ikke er nogen følelse af pr
station eller vanskeligheder at overvinde.



