


De gevaren van te veel winnen in gameontwerp
Overwinning is een term die wordt gebruikt bij de ontwikkeling en het ontwerp van games om de handeling te beschrijven waarbij een spel opzettelijk te gemakkelijk wordt gemaakt of spelers te veel beloningen worden gegeven, zodat ze zonder veel moeite of uitdaging snel door het spel kunnen komen. Dit kan om verschillende redenen worden gedaan, zoals om het spel toegankelijker te maken voor een breder publiek, om de frustratie van spelers te verminderen of om spelers aan te moedigen meer tijd te besteden aan het spelen van het spel. Overwinnen kan vele vormen aannemen, zoals: spelers te veel gezondheidspunten of levens, zodat ze langer kunnen overleven zonder dood te gaan.* Spelers voorzien van te veel power-ups of speciale vaardigheden, zodat ze een oneerlijk voordeel hebben ten opzichte van vijanden.* Vijanden te zwak of te gemakkelijk maken verslaan, zodat spelers zonder veel moeite door het spel kunnen komen.* Spelers te veel beloningen of bonussen geven, zoals extra levens of punten, voor het voltooien van bepaalde taken of het bereiken van bepaalde doelen. Overwinnen kan worden gezien als een negatief aspect van het spel ontwerp, omdat het het spel te gemakkelijk kan maken en de uitdaging en voldoening van het spelen van het spel kan wegnemen. Het kan er ook toe leiden dat spelers zich sneller gaan vervelen of zich terugtrekken uit het spel, omdat er geen gevoel van voldoening of moeilijkheid is om te overwinnen.



