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Los peligros de ganar en el diseño de juegos

Ganar es un término utilizado en el desarrollo y diseño de juegos para describir el acto de hacer intencionalmente un juego demasiado fácil o dar a los jugadores demasiadas recompensas, para que puedan progresar rápidamente en el juego sin mucho esfuerzo o desafío. Esto se puede hacer por varias razones, como hacer que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia, reducir la frustración de los jugadores o alentar a los jugadores a pasar más tiempo jugando. demasiados puntos de vida o vidas para que los jugadores puedan sobrevivir más tiempo sin morir.* Proporcionar a los jugadores demasiados potenciadores o habilidades especiales, para que tengan una ventaja injusta sobre los enemigos.* Hacer que los enemigos sean demasiado débiles o fáciles de derrota, para que los jugadores puedan progresar en el juego sin mucho esfuerzo.* Dar a los jugadores demasiadas recompensas o bonificaciones, como vidas o puntos extra, por completar ciertas tareas o lograr ciertos objetivos.... Ganar en exceso puede verse como un aspecto negativo del juego. diseño, ya que puede hacer que el juego sea demasiado fácil y quitarle el desafío y la satisfacción de jugarlo. También puede hacer que los jugadores se aburran o se desconecten del juego más rápidamente, ya que no hay sensación de logro o dificultad que superar.

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