อันตรายของการเอาชนะในการออกแบบเกม
การเอาชนะเป็นคำที่ใช้ในการพัฒนาและออกแบบเกมเพื่ออธิบายการกระทำโดยเจตนาทำให้เกมง่ายเกินไปหรือให้รางวัลแก่ผู้เล่นมากเกินไป เพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นเกมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ความพยายามหรือความท้าทายมากนัก ซึ่งสามารถทำได้ด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น เพื่อให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้างขึ้น เพื่อลดความยุ่งยากของผู้เล่น หรือเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้เวลาในการเล่นเกมมากขึ้น
การเอาชนะได้อาจมีหลายรูปแบบ เช่น:
* การให้ ผู้เล่นมีคะแนนสุขภาพหรือชีวิตมากเกินไป เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้นานขึ้นโดยไม่ตาย
* ให้ผู้เล่นได้รับพลังหรือความสามารถพิเศษมากเกินไป เพื่อให้พวกเขาได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมเหนือศัตรู
* ทำให้ศัตรูอ่อนแอเกินไปหรือง่ายเกินไป ความพ่ายแพ้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าในเกมได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก
* การให้รางวัลหรือโบนัสแก่ผู้เล่นมากเกินไป เช่น ชีวิตพิเศษหรือคะแนน สำหรับการทำงานบางอย่างให้สำเร็จหรือบรรลุเป้าหมายบางอย่าง
การชนะมากเกินไปสามารถมองได้ในแง่ลบของเกม เนื่องจากสามารถทำให้เกมง่ายเกินไปและหลุดพ้นจากความท้าทายและความพึงพอใจในการเล่นเกม นอกจากนี้ยังอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหรือหลุดออกจากเกมเร็วขึ้น เนื่องจากไม่มีความรู้สึกถึงความสำเร็จหรือความยากลำบากที่จะเอาชนะได้



