Nebezpečí přemožení v herním designu
Přemožení je termín používaný ve vývoji a designu her k popisu úkonu, kdy je hra záměrně příliš snadná nebo dává hráčům příliš mnoho odměn, aby mohli rychle postupovat hrou bez velkého úsilí nebo výzev. Toho lze dosáhnout z různých důvodů, jako je zpřístupnění hry širšímu publiku, snížení frustrace hráčů nebo povzbuzení hráčů, aby hraním hry trávili více času. hráči příliš mnoho bodů zdraví nebo životů, takže mohou přežít déle, aniž by zemřeli.
* Poskytování hráčům příliš mnoho vylepšení nebo speciálních schopností, takže mají nespravedlivou výhodu nad nepřáteli.
* Učinit nepřátele příliš slabými nebo snadnými. porazit, aby hráči mohli postupovat hrou bez velkého úsilí.
* Poskytování hráčům příliš mnoho odměn nebo bonusů, jako jsou životy nebo body navíc, za splnění určitých úkolů nebo dosažení určitých cílů.
Převahu lze považovat za negativní aspekt hry design, protože to může hru příliš zjednodušit a ubrat na výzvě a uspokojení z hraní hry. Může to také vést k tomu, že se hráči budou rychleji nudit nebo se ze hry odpoutat, protože neexistuje žádný pocit úspěchu nebo obtížnosti, kterou je třeba překonat.



