


Zrozumienie osi Z w przestrzeni 3D
Oś Z to pojęcie w przestrzeni trójwymiarowej (3D), które rozciąga się od początku układu współrzędnych do określonej odległości wzdłuż osi. Jest to jedna z trzech osi, które definiują orientację i położenie obiektu w przestrzeni 3D, wraz z osiami x i y.
W grafice komputerowej i innych dziedzinach oś z jest często używana do przedstawienia głębokości lub odległości od widza. Obiekty znajdujące się bliżej widza są reprezentowane przez wartości dodatnie na osi Z, natomiast obiekty znajdujące się dalej są reprezentowane przez wartości ujemne. Pozwala to na tworzenie scen 3D z warstwami obiektów znajdujących się w różnych odległościach od widza, tworząc wrażenie głębi i perspektywy.
Oprócz zastosowania w grafice komputerowej, oś Z jest wykorzystywana również w innych dziedzinach, takich jak inżynieria, fizyka i matematyka do opisu orientacji i położenia obiektów w przestrzeni trójwymiarowej.



