mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Tìm hiểu trục Z trong không gian 3D

Trục z là một khái niệm trong không gian ba chiều (3D) kéo dài từ gốc của hệ tọa độ đến một số khoảng cách xác định dọc theo trục. Nó là một trong ba trục xác định hướng và vị trí của vật thể trong không gian 3D, cùng với trục x và trục y.

Trong đồ họa máy tính và các lĩnh vực khác, trục z thường được sử dụng để biểu thị độ sâu hoặc khoảng cách từ người xem. Các đối tượng ở gần người xem hơn được biểu thị bằng các giá trị dương trên trục z, trong khi các đối tượng ở xa hơn được biểu thị bằng các giá trị âm. Điều này cho phép tạo cảnh 3D với các lớp đối tượng ở các khoảng cách khác nhau với người xem, tạo cảm giác về chiều sâu và phối cảnh.

Ngoài việc sử dụng trong đồ họa máy tính, trục z còn được sử dụng trong các lĩnh vực khác như kỹ thuật, vật lý và toán học để mô tả hướng và vị trí của các vật thể trong không gian ba chiều.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy