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3D 空間の Z 軸を理解する

Z 軸は、座標系の原点から軸に沿って指定された距離まで広がる 3 次元 (3D) 空間の概念です。これは、x 軸および y 軸とともに、3D 空間内のオブジェクトの方向と位置を定義する 3 つの軸の 1 つです。コンピューター グラフィックスやその他の分野では、z 軸は、深さまたは距離を表すためによく使用されます。視聴者から。観察者に近いオブジェクトは Z 軸の正の値で表され、遠くにあるオブジェクトは負の値で表されます。これにより、ビューアからさまざまな距離にあるオブジェクトのレイヤーを含む 3D シーンを作成でき、奥行きと遠近感を生み出すことができます。z 軸は、コンピュータ グラフィックスでの使用に加えて、エンジニアリング、物理学と数学を利用して、3 次元空間内のオブジェクトの方向と位置を記述します。

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