Разбиране на Z-ос в 3D пространство
Z-ос е концепция в триизмерното (3D) пространство, което се простира от началото на координатната система до определено разстояние по оста. Това е една от трите оси, които определят ориентацията и позицията на обект в 3D пространството, заедно с оста x и оста y.
В компютърната графика и други области, оста z често се използва за представяне на дълбочина или разстояние от зрителя. Обектите, които са по-близо до зрителя, са представени с положителни стойности по оста z, докато обектите, които са по-далеч, са представени с отрицателни стойности. Това позволява създаването на 3D сцени със слоеве от обекти на различни разстояния от зрителя, създавайки усещане за дълбочина и перспектива.
Освен използването й в компютърната графика, оста z се използва и в други области като инженерството, физика и математика за описание на ориентацията и позицията на обектите в триизмерното пространство.



