Pochopení osy Z ve 3D prostoru
Osa z je koncept v trojrozměrném (3D) prostoru, který sahá od počátku souřadnicového systému do určité určené vzdálenosti podél osy. Je to jedna ze tří os, které definují orientaci a polohu objektu ve 3D prostoru spolu s osami x a y.
V počítačové grafice a dalších oborech se osa z často používá k vyjádření hloubky nebo vzdálenosti od diváka. Objekty, které jsou blíže k divákovi, jsou reprezentovány kladnými hodnotami na ose z, zatímco objekty, které jsou dále, jsou reprezentovány zápornými hodnotami. To umožňuje vytvářet 3D scény s vrstvami objektů v různých vzdálenostech od diváka, což vytváří dojem hloubky a perspektivy. fyzika a matematika k popisu orientace a polohy objektů v trojrozměrném prostoru.



