Розуміння осі Z у тривимірному просторі
Вісь z — це поняття в тривимірному (3D) просторі, яке простягається від початку системи координат до деякої визначеної відстані вздовж осі. Це одна з трьох осей, які визначають орієнтацію та положення об’єкта в 3D-просторі разом із віссю x і y.
У комп’ютерній графіці та інших галузях вісь z часто використовується для представлення глибини чи відстані. від глядача. Об’єкти, розташовані ближче до глядача, відображаються позитивними значеннями на осі z, тоді як об’єкти, розташовані далі, представлені від’ємними значеннями. Це дозволяє створювати 3D-сцени з шарами об’єктів на різних відстанях від глядача, створюючи відчуття глибини та перспективи.
Крім використання в комп’ютерній графіці, вісь z також використовується в інших галузях, таких як інженерія, фізика та математика для опису орієнтації та положення об’єктів у тривимірному просторі.



