Hvad er en Shader?
En shader er et lille program, der udføres på grafikprocessorenheden (GPU) for at udføre en bestemt opgave, såsom gengivelse af 3D-grafik eller anvendelse af visuelle effekter på video. Shaders er typisk skrevet i et specialiseret programmeringssprog, såsom GLSL (OpenGL Shading Language) eller HLSL (High-Level Shading Language), og bruges til at beregne den endelige farve på hver pixel i et grafisk billede.
Shaders kan klassificeres i flere typer baseret på deres formål:
1. Vertex shader: En vertex shader er ansvarlig for at omdanne hjørnerne af en 3D-model til sk
rmrum. Den udføres én gang pr. vertex og bruges til at udføre transformationer såsom rotation, skalering og translation.
2. Fragment shader: En fragment shader er ansvarlig for at beregne den endelige farve på hver pixel i et grafisk billede. Den udføres én gang pr. pixel og bruges til at anvende visuelle effekter såsom teksturkortl
gning, belysning og blanding.
3. Geometriskygge: En geometriskygger er ansvarlig for at transformere en 3D-models geometri, såsom dens hjørner, kanter og flader. Den udføres én gang pr. geometrisk primitiv (såsom et punkt, en linje eller en trekant) og bruges til at udføre transformationer såsom aflivning, klipning og morphing.
4. Tessellation shader: En tessellation shader er ansvarlig for at bryde en kompleks form op i mindre, enklere former. Den udføres én gang pr. kant af formen og bruges til at skabe detaljerede modeller i høj opløsning.
5. Compute shader: En compute shader er en specialiseret type shader, der bruges til at udføre komplekse beregninger på store arrays af data. Det er ikke direkte involveret i gengivelse af grafik, men bruges til at udføre opgaver såsom fysiksimuleringer, proceduregenerering og databehandling. til videnskabelig visualisering til virtual reality. De giver udviklere mulighed for at skabe detaljeret, realistisk grafik og simulere komplekse f
nomener i realtid.



