


셰이더란 무엇입니까?
셰이더는 3D 그래픽을 렌더링하거나 비디오에 시각 효과를 적용하는 등의 특정 작업을 수행하기 위해 GPU(그래픽 처리 장치)에서 실행되는 작은 프로그램입니다. 셰이더는 일반적으로 GLSL(OpenGL Shading Language) 또는 HLSL(고급 셰이딩 언어)과 같은 특수 프로그래밍 언어로 작성되며 그래픽 이미지에서 각 픽셀의 최종 색상을 계산하는 데 사용됩니다. 목적에 따른 유형:
1. 정점 셰이더: 정점 셰이더는 3D 모델의 정점을 화면 공간으로 변환하는 역할을 합니다. 정점당 한 번씩 실행되며 회전, 크기 조정 및 이동과 같은 변환을 수행하는 데 사용됩니다.
2. 조각 셰이더: 조각 셰이더는 그래픽 이미지에서 각 픽셀의 최종 색상을 계산하는 역할을 합니다. 픽셀당 한 번씩 실행되며 텍스처 매핑, 조명, 블렌딩과 같은 시각적 효과를 적용하는 데 사용됩니다.
3. 기하학 셰이더: 기하학 셰이더는 정점, 가장자리, 면과 같은 3D 모델의 기하학을 변환하는 역할을 합니다. 이는 기하학적 프리미티브(예: 점, 선 또는 삼각형)당 한 번씩 실행되며 컬링, 클리핑 및 모핑과 같은 변환을 수행하는 데 사용됩니다.
4. 테셀레이션 셰이더: 테셀레이션 셰이더는 복잡한 모양을 더 작고 단순한 모양으로 분할하는 역할을 합니다. 모양의 가장자리마다 한 번씩 실행되며 상세한 고해상도 모델을 만드는 데 사용됩니다.
5. 컴퓨팅 셰이더: 컴퓨팅 셰이더는 대규모 데이터 배열에 대해 복잡한 계산을 수행하는 데 사용되는 특수한 유형의 셰이더입니다. 그래픽 렌더링에 직접적으로 관여하지는 않지만 물리 시뮬레이션, 절차 생성 및 데이터 처리와 같은 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
Shaders는 현대 컴퓨터 그래픽의 필수 부분이며 비디오 게임에서 광범위한 응용 프로그램에 사용됩니다. 과학적인 시각화를 가상 현실로. 이를 통해 개발자는 상세하고 사실적인 그래픽을 만들고 복잡한 현상을 실시간으로 시뮬레이션할 수 있습니다.



