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शेडर क्या है?

शेडर एक छोटा प्रोग्राम है जिसे ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) पर एक विशिष्ट कार्य करने के लिए निष्पादित किया जाता है, जैसे कि 3 डी ग्राफिक्स प्रस्तुत करना या वीडियो पर दृश्य प्रभाव लागू करना। शेडर्स आमतौर पर एक विशेष प्रोग्रामिंग भाषा में लिखे जाते हैं, जैसे जीएलएसएल (ओपनजीएल शेडिंग लैंग्वेज) या एचएलएसएल (हाई-लेवल शेडिंग लैंग्वेज), और ग्राफिकल छवि में प्रत्येक पिक्सेल के अंतिम रंग की गणना करने के लिए उपयोग किया जाता है। शेडर्स को कई में वर्गीकृत किया जा सकता है उनके उद्देश्य के आधार पर प्रकार:

1. वर्टेक्स शेडर: एक वर्टेक्स शेडर 3डी मॉडल के शीर्षों को स्क्रीन स्पेस में बदलने के लिए जिम्मेदार है। इसे प्रति शीर्ष पर एक बार निष्पादित किया जाता है और इसका उपयोग रोटेशन, स्केलिंग और अनुवाद जैसे परिवर्तन करने के लिए किया जाता है।
2। फ्रैगमेंट शेडर: एक फ्रैगमेंट शेडर ग्राफिकल छवि में प्रत्येक पिक्सेल के अंतिम रंग की गणना के लिए जिम्मेदार होता है। इसे प्रति पिक्सेल एक बार निष्पादित किया जाता है और इसका उपयोग बनावट मानचित्रण, प्रकाश व्यवस्था और सम्मिश्रण जैसे दृश्य प्रभावों को लागू करने के लिए किया जाता है।
3. ज्योमेट्री शेडर: एक ज्योमेट्री शेडर 3डी मॉडल की ज्यामिति को बदलने के लिए जिम्मेदार होता है, जैसे कि इसके शीर्ष, किनारे और चेहरे। इसे ज्यामितीय आदिम (जैसे एक बिंदु, रेखा, या त्रिकोण) के अनुसार एक बार निष्पादित किया जाता है और इसका उपयोग कलिंग, क्लिपिंग और मॉर्फिंग जैसे परिवर्तन करने के लिए किया जाता है।
4। टेसेलेशन शेडर: टेसेलेशन शेडर एक जटिल आकार को छोटे, सरल आकार में तोड़ने के लिए जिम्मेदार होता है। इसे आकृति के प्रत्येक किनारे पर एक बार निष्पादित किया जाता है और इसका उपयोग विस्तृत, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल बनाने के लिए किया जाता है।
5. कंप्यूट शेडर: कंप्यूट शेडर एक विशेष प्रकार का शेडर है जिसका उपयोग डेटा के बड़े सरणियों पर जटिल गणना करने के लिए किया जाता है। यह सीधे तौर पर ग्राफिक्स प्रस्तुत करने में शामिल नहीं है, लेकिन इसका उपयोग भौतिकी सिमुलेशन, प्रक्रियात्मक पीढ़ी और डेटा प्रोसेसिंग जैसे कार्यों को करने के लिए किया जाता है। शेडर्स आधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स का एक अनिवार्य हिस्सा हैं, और वीडियो गेम से लेकर अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला में उपयोग किए जाते हैं। वैज्ञानिक दृश्य से लेकर आभासी वास्तविकता तक। वे डेवलपर्स को विस्तृत, यथार्थवादी ग्राफिक्स बनाने और वास्तविक समय में जटिल घटनाओं का अनुकरण करने की अनुमति देते हैं।

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