


Co to jest moduł cieniujący?
Moduł cieniujący to mały program wykonywany na procesorze graficznym (GPU) w celu wykonania określonego zadania, takiego jak renderowanie grafiki 3D lub zastosowanie efektów wizualnych do wideo. Moduły cieniujące są zazwyczaj pisane w specjalistycznym języku programowania, takim jak GLSL (język cieniowania OpenGL) lub HLSL (język cieniowania wysokiego poziomu) i służą do obliczania ostatecznego koloru każdego piksela na obrazie graficznym.
Shadery można podzielić na kilka typy w oparciu o ich przeznaczenie:
1. Moduł cieniujący wierzchołków: moduł cieniujący wierzchołków jest odpowiedzialny za przekształcanie wierzchołków modelu 3D w przestrzeń ekranu. Jest wykonywany raz na wierzchołek i służy do wykonywania transformacji, takich jak obrót, skalowanie i translacja.
2. Fragment Shader: Fragment Shader jest odpowiedzialny za obliczenie ostatecznego koloru każdego piksela na obrazie graficznym. Jest wykonywany raz na piksel i służy do stosowania efektów wizualnych, takich jak mapowanie tekstur, oświetlenie i mieszanie.
3. Moduł cieniujący geometrii: Moduł cieniujący geometrii jest odpowiedzialny za przekształcanie geometrii modelu 3D, takiej jak jego wierzchołki, krawędzie i ściany. Jest wykonywany raz na każdy element geometryczny (taki jak punkt, linia lub trójkąt) i służy do wykonywania transformacji, takich jak usuwanie, przycinanie i przekształcanie.
4. Moduł cieniujący teselacji: moduł cieniujący teselacji jest odpowiedzialny za rozbicie złożonego kształtu na mniejsze, prostsze kształty. Jest wykonywany raz na krawędź kształtu i służy do tworzenia szczegółowych modeli o wysokiej rozdzielczości.
5. Moduł cieniujący obliczeniowy: Moduł cieniujący obliczeniowy to wyspecjalizowany typ modułu cieniującego, który służy do wykonywania złożonych obliczeń na dużych tablicach danych. Nie bierze bezpośrednio udziału w renderowaniu grafiki, ale służy do wykonywania zadań, takich jak symulacje fizyki, generowanie procedur i przetwarzanie danych.
Shadery są istotną częścią współczesnej grafiki komputerowej i są wykorzystywane w szerokim zakresie zastosowań, od gier wideo od wizualizacji naukowej po rzeczywistość wirtualną. Pozwalają programistom tworzyć szczegółową, realistyczną grafikę i symulować złożone zjawiska w czasie rzeczywistym.



