mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Losowy
speech play
speech pause
speech stop

Co to jest moduł cieniujący?

Moduł cieniujący to mały program wykonywany na procesorze graficznym (GPU) w celu wykonania określonego zadania, takiego jak renderowanie grafiki 3D lub zastosowanie efektów wizualnych do wideo. Moduły cieniujące są zazwyczaj pisane w specjalistycznym języku programowania, takim jak GLSL (język cieniowania OpenGL) lub HLSL (język cieniowania wysokiego poziomu) i służą do obliczania ostatecznego koloru każdego piksela na obrazie graficznym.

Shadery można podzielić na kilka typy w oparciu o ich przeznaczenie:

1. Moduł cieniujący wierzchołków: moduł cieniujący wierzchołków jest odpowiedzialny za przekształcanie wierzchołków modelu 3D w przestrzeń ekranu. Jest wykonywany raz na wierzchołek i służy do wykonywania transformacji, takich jak obrót, skalowanie i translacja.
2. Fragment Shader: Fragment Shader jest odpowiedzialny za obliczenie ostatecznego koloru każdego piksela na obrazie graficznym. Jest wykonywany raz na piksel i służy do stosowania efektów wizualnych, takich jak mapowanie tekstur, oświetlenie i mieszanie.
3. Moduł cieniujący geometrii: Moduł cieniujący geometrii jest odpowiedzialny za przekształcanie geometrii modelu 3D, takiej jak jego wierzchołki, krawędzie i ściany. Jest wykonywany raz na każdy element geometryczny (taki jak punkt, linia lub trójkąt) i służy do wykonywania transformacji, takich jak usuwanie, przycinanie i przekształcanie.
4. Moduł cieniujący teselacji: moduł cieniujący teselacji jest odpowiedzialny za rozbicie złożonego kształtu na mniejsze, prostsze kształty. Jest wykonywany raz na krawędź kształtu i służy do tworzenia szczegółowych modeli o wysokiej rozdzielczości.
5. Moduł cieniujący obliczeniowy: Moduł cieniujący obliczeniowy to wyspecjalizowany typ modułu cieniującego, który służy do wykonywania złożonych obliczeń na dużych tablicach danych. Nie bierze bezpośrednio udziału w renderowaniu grafiki, ale służy do wykonywania zadań, takich jak symulacje fizyki, generowanie procedur i przetwarzanie danych.

Shadery są istotną częścią współczesnej grafiki komputerowej i są wykorzystywane w szerokim zakresie zastosowań, od gier wideo od wizualizacji naukowej po rzeczywistość wirtualną. Pozwalają programistom tworzyć szczegółową, realistyczną grafikę i symulować złożone zjawiska w czasie rzeczywistym.

Knowway.org używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepszą obsługę. Korzystając z Knowway.org, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z tekstem naszej Zasad dotyczących plików cookie. close-policy