mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Rawak
speech play
speech pause
speech stop

Apa itu Shader?

Shader adalah program kecil yang dijalankan pada unit pemrosesan grafis (GPU) untuk melakukan tugas tertentu, seperti merender grafik 3D atau menerapkan efek visual pada video. Shader biasanya ditulis dalam bahasa pemrograman khusus, seperti GLSL (OpenGL Shading Language) atau HLSL (High-Level Shading Language), dan digunakan untuk menghitung warna akhir setiap piksel dalam gambar grafis.

Shader dapat diklasifikasikan menjadi beberapa jenis berdasarkan tujuannya:

1. Vertex shader: Vertex shader bertanggung jawab untuk mengubah simpul model 3D menjadi ruang layar. Ini dieksekusi satu kali per titik dan digunakan untuk melakukan transformasi seperti rotasi, penskalaan, dan translasi.
2. Fragment shader: Fragment shader bertanggung jawab untuk menghitung warna akhir setiap piksel dalam gambar grafis. Ini dijalankan satu kali per piksel dan digunakan untuk menerapkan efek visual seperti pemetaan tekstur, pencahayaan, dan pencampuran.
3. Geometry shader: Geometri shader bertanggung jawab untuk mengubah geometri model 3D, seperti simpul, tepi, dan wajahnya. Ini dijalankan satu kali per primitif geometris (seperti titik, garis, atau segitiga) dan digunakan untuk melakukan transformasi seperti pemusnahan, pemotongan, dan morphing.
4. Tessellation shader: Tessellation shader bertanggung jawab untuk memecah bentuk kompleks menjadi bentuk yang lebih kecil dan sederhana. Ini dijalankan satu kali per tepi bentuk dan digunakan untuk membuat model yang detail dan beresolusi tinggi.
5. Compute shader: Compute shader adalah jenis shader khusus yang digunakan untuk melakukan penghitungan kompleks pada array data yang besar. Ia tidak secara langsung terlibat dalam rendering grafik, namun digunakan untuk melakukan tugas-tugas seperti simulasi fisika, pembuatan prosedural, dan pemrosesan data.

Shader adalah bagian penting dari grafik komputer modern, dan digunakan dalam berbagai aplikasi, mulai dari video game ke visualisasi ilmiah hingga realitas maya. Mereka memungkinkan pengembang untuk membuat grafik yang detail dan realistis serta mensimulasikan fenomena kompleks secara real time.

Knowway.org menggunakan kuki untuk memberikan anda perkhidmatan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami. Untuk mendapatkan maklumat terperinci, anda boleh menyemak teks Dasar Kuki kami. close-policy