


Что такое шейдер?
Шейдер — это небольшая программа, которая выполняется на графическом процессоре (GPU) для выполнения определенной задачи, например рендеринга 3D-графики или применения визуальных эффектов к видео. Шейдеры обычно пишутся на специализированном языке программирования, таком как GLSL (язык шейдеров OpenGL) или HLSL (язык шейдеров высокого уровня), и используются для расчета окончательного цвета каждого пикселя графического изображения. Шейдеры можно разделить на несколько типы в зависимости от их назначения:
1. Вершинный шейдер: вершинный шейдер отвечает за преобразование вершин 3D-модели в пространство экрана. Он выполняется один раз для каждой вершины и используется для выполнения таких преобразований, как вращение, масштабирование и перемещение.
2. Фрагментный шейдер. Фрагментный шейдер отвечает за расчет окончательного цвета каждого пикселя графического изображения. Он выполняется один раз для каждого пикселя и используется для применения визуальных эффектов, таких как наложение текстур, освещение и смешивание.
3. Шейдер геометрии: шейдер геометрии отвечает за преобразование геометрии 3D-модели, например ее вершин, краев и граней. Он выполняется один раз для каждого геометрического примитива (например, точки, линии или треугольника) и используется для выполнения таких преобразований, как отсечение, обрезка и морфирование.
4. Шейдер тесселяции: шейдер тесселяции отвечает за разбиение сложной фигуры на более мелкие и простые формы. Он выполняется один раз для каждого края фигуры и используется для создания детализированных моделей с высоким разрешением.
5. Вычислительный шейдер. Вычислительный шейдер — это специализированный тип шейдера, который используется для выполнения сложных вычислений с большими массивами данных. Он не участвует напрямую в рендеринге графики, но используется для выполнения таких задач, как физическое моделирование, процедурная генерация и обработка данных. Шейдеры являются неотъемлемой частью современной компьютерной графики и используются в широком спектре приложений, от видеоигр от научной визуализации до виртуальной реальности. Они позволяют разработчикам создавать детализированную реалистичную графику и моделировать сложные явления в реальном времени.



