Shader คืออะไร?
Shader คือโปรแกรมขนาดเล็กที่ทำงานบนหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) เพื่อทำงานเฉพาะ เช่น เรนเดอร์กราฟิก 3 มิติ หรือใช้เอฟเฟ็กต์ภาพกับวิดีโอ โดยทั่วไปเชเดอร์จะถูกเขียนในภาษาการเขียนโปรแกรมเฉพาะ เช่น GLSL (OpenGL Shading Language) หรือ HLSL (High-Level Shading Language) และใช้ในการคำนวณสีสุดท้ายของแต่ละพิกเซลในภาพกราฟิก
Shaders สามารถจำแนกได้เป็นหลายแบบ ประเภทตามวัตถุประสงค์:
1. เวอร์เท็กซ์เชเดอร์: เวอร์เท็กซ์เชเดอร์มีหน้าที่เปลี่ยนจุดยอดของโมเดล 3 มิติให้เป็นพื้นที่หน้าจอ โดยจะดำเนินการหนึ่งครั้งต่อจุดยอด และใช้เพื่อทำการแปลง เช่น การหมุน การปรับขนาด และการแปล
2 Fragment Shader: Fragment Shader มีหน้าที่ในการคำนวณสีสุดท้ายของแต่ละพิกเซลในภาพกราฟิก โดยจะดำเนินการหนึ่งครั้งต่อพิกเซล และใช้เพื่อใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ เช่น การทำแผนที่พื้นผิว การจัดแสง และการผสม3 เชเดอร์เรขาคณิต: เชเดอร์เรขาคณิตมีหน้าที่รับผิดชอบในการแปลงรูปทรงเรขาคณิตของโมเดล 3 มิติ เช่น จุดยอด ขอบ และใบหน้า มันถูกดำเนินการหนึ่งครั้งต่อเรขาคณิตดั้งเดิม (เช่น จุด เส้น หรือสามเหลี่ยม) และใช้เพื่อทำการแปลง เช่น การคัดแยก การตัด และการเปลี่ยนรูป
4 เทสเซลเลชั่นเชเดอร์: เทสเซลเลชั่นเชเดอร์มีหน้าที่แบ่งรูปร่างที่ซับซ้อนให้มีขนาดเล็กลงและเรียบง่ายขึ้น โดยจะดำเนินการหนึ่งครั้งต่อขอบของรูปร่าง และใช้เพื่อสร้างโมเดลที่มีรายละเอียดและมีความละเอียดสูง
5 Compute Shader: Compute Shader เป็นเชเดอร์ประเภทพิเศษที่ใช้ในการคำนวณที่ซับซ้อนในอาร์เรย์ข้อมูลขนาดใหญ่ มันไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเรนเดอร์กราฟิก แต่ถูกใช้ในการทำงานต่างๆ เช่น การจำลองทางฟิสิกส์ การสร้างขั้นตอน และการประมวลผลข้อมูล Shaders เป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์กราฟิกสมัยใหม่ และใช้ในแอปพลิเคชันที่หลากหลาย ตั้งแต่วิดีโอเกม สู่การสร้างภาพทางวิทยาศาสตร์สู่ความเป็นจริงเสมือน ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างกราฟิกที่มีรายละเอียดสมจริงและจำลองปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนแบบเรียลไทม์



