Шта је Схадер?
Шејдер је мали програм који се извршава на јединици за графичку обраду (ГПУ) за обављање одређеног задатка, као што је рендеровање 3Д графике или примена визуелних ефеката на видео. Шејдери су обично написани у специјализованом програмском језику, као што је ГЛСЛ (ОпенГЛ Схадинг Лангуаге) или ХЛСЛ (Хигх-Левел Схадинг Лангуаге), и користе се за израчунавање коначне боје сваког пиксела на графичкој слици.ӕӕСхадери се могу класификовати у неколико врсте на основу њихове намене:ӕӕ1. Вертек схадер: Вертек схадер је одговоран за трансформацију врхова 3Д модела у простор екрана. Извршава се једном по темену и користи се за извођење трансформација као што су ротација, скалирање и транслација.ӕ2. Фрагмент схадер: Фрагмент схадер је одговоран за израчунавање коначне боје сваког пиксела у графичкој слици. Извршава се једном по пикселу и користи се за примену визуелних ефеката као што су мапирање текстуре, осветљење и мешање.ӕ3. Геометријски схадер: Геометријски схадер је одговоран за трансформацију геометрије 3Д модела, као што су његови врхови, ивице и лица. Извршава се једном по геометријском примитиву (као што је тачка, линија или троугао) и користи се за извођење трансформација као што су избацивање, одсецање и преобликовање.ӕ4. Теселациони сејдер: Теселациони сејдер је одговоран за разбијање сложеног облика на мање, једноставније облике. Изводи се једном по ивици облика и користи се за креирање детаљних модела високе резолуције.ӕ5. Цомпуте схадер: Цомпуте схадер је специјализована врста схадера која се користи за обављање сложених прорачуна на великим низовима података. Није директно укључен у приказивање графике, али се користи за обављање задатака као што су симулације физике, генерисање процедура и обрада података.ӕӕСхадери су суштински део модерне компјутерске графике и користе се у широком спектру апликација, од видео игрица на научну визуелизацију до виртуелне стварности. Они омогућавају програмерима да креирају детаљну, реалистичну графику и да симулирају сложене појаве у реалном времену.



