Viivojen ymmärtäminen tietokonegrafiikassa
Tietokonegrafiikassa viiva on geometrinen objekti, joka yhdistää kaksi tai useampia pisteitä avaruudessa. Sen määrittelee joukko pisteitä, jotka ovat pisteitä, joiden läpi viiva kulkee, ja joukko reunoja, jotka ovat nämä kärjet yhdistävän suoran segmentit.
2D:ssä viiva on yksinkertaisesti suora viiva, joka ulottuu äärettömästi molempiin suuntiin sen päätepisteistä. 3D:ssä viiva voidaan ajatella tasona, joka ulottuu äärettömästi kaikkiin suuntiin sen päätepisteistä.
Viivoja käytetään laajalti tietokonegrafiikassa kohteiden, kuten muotojen, käyrien ja pintojen, ääriviivojen määrittelemiseen. Niitä voidaan myös käyttää edustamaan kohteen reunoja, rajoja ja muita ominaisuuksia.
Joitakin yleisiä viivojen sovelluksia tietokonegrafiikassa ovat:
1. Objektien ääriviivat: Viivoja voidaan käyttää kohteen, kuten muodon tai käyrän, ääriviivojen määrittelemiseen.
2. Reunojen määrittäminen: Viivoja voidaan käyttää esittämään kohteen reunoja, kuten kahden muodon välistä rajaa.
3. Pintojen luominen: Viivoja voidaan käyttää pintojen luomiseen, kuten 3D-objektin muodostavien viivojen verkkoon.
4. Piirteiden esittäminen: Viivoja voidaan käyttää esittämään kohteen piirteitä, kuten 3D-mallin saumoja tai maaston ääriviivoja.
5. Animaatioiden luominen: Viivoja voidaan käyttää animaatioiden luomiseen siirtämällä niitä polkua pitkin tai avainkehysten sarjan läpi.
Kaiken kaikkiaan viivat ovat tietokonegrafiikan peruselementti, ja niitä käytetään laajasti monissa sovelluksissa 2D-piirtämisestä ja maalaamisesta. 3D-mallinnus ja animaatio.



