Розуміння ліній у комп’ютерній графіці
У контексті комп’ютерної графіки лінія — це геометричний об’єкт, який з’єднує дві або більше точок простору. Вона визначається набором вершин, які є точками, через які проходить лінія, і набором ребер, які є відрізками лінії, що з’єднують ці вершини.
У 2D лінія – це просто пряма лінія, яка тягнеться нескінченно в обох напрямках від його кінцевих точок. У 3D лінію можна розглядати як площину, яка нескінченно простягається в усіх напрямках від її кінцевих точок.
Лінії широко використовуються в комп’ютерній графіці для визначення контурів об’єктів, таких як фігури, криві та поверхні. Їх також можна використовувати для зображення країв, меж та інших особливостей об’єкта.
Деякі поширені застосування ліній у комп’ютерній графіці включають:
1. Контур об’єктів: лінії можна використовувати для визначення контуру об’єкта, наприклад форми або кривої.
2. Визначення країв. Лінії можна використовувати для зображення країв об’єкта, наприклад межі між двома фігурами.
3. Створення поверхонь: лінії можна використовувати для створення поверхонь, таких як сітка ліній, які утворюють тривимірний об’єкт.
4. Відображення особливостей: лінії можна використовувати для представлення особливостей об’єкта, таких як шви 3D-моделі або контури місцевості.
5. Створення анімації. Лінії можна використовувати для створення анімації, переміщаючи їх уздовж траєкторії або через серію ключових кадрів.
Загалом, лінії є фундаментальним елементом комп’ютерної графіки й широко використовуються в широкому діапазоні додатків, від 2D-креслень і малювання до 3D моделювання та анімація.



