mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Acak
speech play
speech pause
speech stop

Memahami Garis dalam Grafik Komputer

Dalam konteks grafik komputer, garis adalah objek geometris yang menghubungkan dua titik atau lebih dalam ruang. Garis didefinisikan oleh himpunan titik-titik, yang merupakan titik-titik yang dilalui oleh suatu garis, dan himpunan sisi-sisi, yang merupakan ruas-ruas garis yang menghubungkan titik-titik tersebut.

Dalam 2D, garis hanyalah sebuah garis lurus yang memanjang tanpa batas. di kedua arah dari titik akhirnya. Dalam 3D, garis dapat dianggap sebagai bidang yang memanjang tanpa batas ke segala arah dari titik ujungnya.

Garis digunakan secara luas dalam grafik komputer untuk menentukan garis besar objek, seperti bentuk, kurva, dan permukaan. Mereka juga dapat digunakan untuk mewakili tepi, batas, dan fitur lain dari suatu objek.

Beberapa penerapan garis yang umum dalam grafik komputer meliputi:

1. Menguraikan objek: Garis dapat digunakan untuk menentukan garis luar suatu objek, seperti bentuk atau kurva.
2. Mendefinisikan tepi: Garis dapat digunakan untuk mewakili tepi suatu objek, seperti batas antara dua bentuk.
3. Membuat permukaan: Garis dapat digunakan untuk membuat permukaan, seperti jalinan garis yang membentuk objek 3D.
4. Mewakili fitur: Garis dapat digunakan untuk mewakili fitur suatu objek, seperti lapisan model 3D atau kontur suatu medan.
5. Membuat animasi: Garis dapat digunakan untuk membuat animasi dengan menggerakkannya di sepanjang jalur atau melalui serangkaian keyframe.

Secara keseluruhan, garis adalah elemen dasar grafik komputer dan digunakan secara luas dalam berbagai aplikasi, mulai dari menggambar dan melukis 2D hingga Pemodelan dan animasi 3D.

Knowway.org menggunakan cookie untuk memberi Anda layanan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, Anda menyetujui penggunaan cookie kami. Untuk informasi mendetail, Anda dapat meninjau teks Kebijakan Cookie kami. close-policy