ทำความเข้าใจกับเส้นในคอมพิวเตอร์กราฟิก
ในบริบทของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เส้นคือวัตถุทางเรขาคณิตที่เชื่อมต่อจุดตั้งแต่สองจุดขึ้นไปในอวกาศ มันถูกกำหนดโดยชุดของจุดยอด ซึ่งเป็นจุดที่เส้นลากผ่าน และชุดของขอบ ซึ่งเป็นส่วนของเส้นที่เชื่อมจุดยอดเหล่านี้ ในรูปแบบ 2 มิติ เส้นตรงเป็นเพียงเส้นตรงที่ขยายอย่างไม่สิ้นสุด จากจุดสิ้นสุดไปทั้งสองทิศทาง ในแบบ 3 มิติ เส้นสามารถมองได้ว่าเป็นระนาบที่ขยายอย่างไม่สิ้นสุดในทุกทิศทางจากจุดสิ้นสุด เส้นถูกใช้อย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อกำหนดโครงร่างของวัตถุ เช่น รูปร่าง เส้นโค้ง และพื้นผิว นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อแสดงขอบ ขอบเขต และคุณลักษณะอื่นๆ ของวัตถุได้อีกด้วย การใช้งานทั่วไปของเส้นในคอมพิวเตอร์กราฟิกได้แก่:
1 การจัดเค้าร่างวัตถุ: เส้นสามารถใช้เพื่อกำหนดเค้าร่างของวัตถุ เช่น รูปร่างหรือเส้นโค้ง
2 การกำหนดขอบ: เส้นสามารถใช้แทนขอบของวัตถุได้ เช่น ขอบเขตระหว่างสองรูปร่าง
3 การสร้างพื้นผิว: สามารถใช้เส้นเพื่อสร้างพื้นผิวได้ เช่น เส้นตาข่ายที่ก่อตัวเป็นวัตถุ 3 มิติ
4 การแสดงคุณลักษณะ: เส้นสามารถใช้เพื่อแสดงคุณลักษณะของวัตถุ เช่น ตะเข็บของแบบจำลอง 3 มิติ หรือรูปทรงของภูมิประเทศ
5 การสร้างแอนิเมชั่น: เส้นสามารถใช้สร้างแอนิเมชั่นได้โดยการเลื่อนไปตามเส้นทางหรือผ่านชุดของคีย์เฟรม โดยรวมแล้ว เส้นเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิก และมีการใช้อย่างแพร่หลายในแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ตั้งแต่การวาดภาพและลงสี 2D ไปจนถึง การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น



