mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Rawak
speech play
speech pause
speech stop

Memahami Garisan dalam Grafik Komputer

Dalam konteks grafik komputer, garisan ialah objek geometri yang menghubungkan dua atau lebih titik dalam ruang. Ia ditakrifkan oleh satu set bucu, iaitu titik yang dilalui garisan, dan satu set tepi, yang merupakan segmen garisan yang menghubungkan bucu ini.

Dalam 2D, garis hanyalah garis lurus yang memanjang tanpa had. dalam kedua-dua arah dari titik akhirnya. Dalam 3D, garis boleh dianggap sebagai satah yang memanjang tak terhingga dalam semua arah dari titik akhirnya.

Garis digunakan secara meluas dalam grafik komputer untuk menentukan garis besar objek, seperti bentuk, lengkung dan permukaan. Ia juga boleh digunakan untuk mewakili tepi, sempadan dan ciri lain bagi sesuatu objek.

Beberapa aplikasi biasa garisan dalam grafik komputer termasuk:

1. Menggariskan objek: Garisan boleh digunakan untuk menentukan garis besar objek, seperti bentuk atau lengkung.
2. Menentukan tepi: Garisan boleh digunakan untuk mewakili tepi objek, seperti sempadan antara dua bentuk.
3. Mencipta permukaan: Garisan boleh digunakan untuk mencipta permukaan, seperti rangkaian garisan yang membentuk objek 3D.
4. Mewakili ciri: Garisan boleh digunakan untuk mewakili ciri objek, seperti jahitan model 3D atau kontur rupa bumi.
5. Mencipta animasi: Garisan boleh digunakan untuk mencipta animasi dengan menggerakkannya di sepanjang laluan atau melalui satu siri bingkai utama.

Secara keseluruhannya, garisan ialah elemen asas grafik komputer dan digunakan secara meluas dalam pelbagai aplikasi, daripada lukisan dan lukisan 2D kepada pemodelan 3D dan animasi.

Knowway.org menggunakan kuki untuk memberikan anda perkhidmatan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami. Untuk mendapatkan maklumat terperinci, anda boleh menyemak teks Dasar Kuki kami. close-policy