


컴퓨터 그래픽의 선 이해
컴퓨터 그래픽의 맥락에서 선은 공간의 두 개 이상의 점을 연결하는 기하학적 개체입니다. 이는 선이 통과하는 점인 정점 세트와 이러한 정점을 연결하는 선의 세그먼트인 모서리 세트로 정의됩니다.
2D에서 선은 단순히 무한히 연장되는 직선입니다. 끝점에서 양방향으로. 3D에서 선은 끝점에서 모든 방향으로 무한히 확장되는 평면으로 생각할 수 있습니다.
선은 컴퓨터 그래픽에서 모양, 곡선 및 표면과 같은 객체의 윤곽을 정의하기 위해 광범위하게 사용됩니다. 또한 개체의 가장자리, 경계 및 기타 특징을 나타내는 데 사용할 수도 있습니다.
컴퓨터 그래픽에서 선의 일반적인 응용 프로그램은 다음과 같습니다.
1. 윤곽선 개체: 선은 모양이나 곡선과 같은 개체의 윤곽선을 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 가장자리 정의: 선은 두 모양 사이의 경계와 같은 개체의 가장자리를 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
3. 표면 생성: 선은 3D 객체를 형성하는 선 메쉬와 같은 표면을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
4. 특징 표현: 선은 3D 모델의 이음매 또는 지형의 윤곽과 같은 객체의 특징을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 애니메이션 만들기: 선은 경로를 따라 또는 일련의 키프레임을 통해 이동하여 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 3D 모델링 및 애니메이션.



