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コンピュータ グラフィックスの線を理解する

コンピューター グラフィックスのコンテキストでは、線は空間内の 2 つ以上の点を接続する幾何学的オブジェクトです。これは、線が通過する点である頂点のセットと、これらの頂点を接続する線のセグメントであるエッジのセットによって定義されます。2D では、線は無限に伸びる単なる直線です。エンドポイントからの両方向。 3D では、線はその端点から全方向に無限に伸びる平面と考えることができます。線は、形状、曲線、表面などのオブジェクトの輪郭を定義するためにコンピューター グラフィックスで広く使用されています。また、オブジェクトのエッジ、境界、その他の特徴を表すために使用することもできます。コンピュータ グラフィックスにおける線の一般的な用途には、次のようなものがあります。オブジェクトのアウトライン: 線を使用して、形状や曲線などのオブジェクトのアウトラインを定義できます。エッジの定義: 線は、2 つの形状間の境界など、オブジェクトのエッジを表すために使用できます。サーフェスの作成: ラインを使用して、3D オブジェクトを形成するラインのメッシュなどのサーフェスを作成できます。フィーチャの表現: 線は、3D モデルの継ぎ目や地形の輪郭など、オブジェクトのフィーチャを表現するために使用できます。アニメーションの作成: ラインを使用して、パスに沿って移動したり、一連のキーフレームを通してアニメーションを作成したりできます。全体として、ラインはコンピューター グラフィックスの基本要素であり、2D 描画やペイントから、 3Dモデリングとアニメーション。

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