Hiểu các dòng trong đồ họa máy tính
Trong bối cảnh đồ họa máy tính, đường thẳng là một đối tượng hình học nối hai hoặc nhiều điểm trong không gian. Nó được xác định bởi một tập hợp các đỉnh, là những điểm mà đường thẳng đi qua và một tập hợp các cạnh, là các đoạn của đường nối các đỉnh này.
Trong 2D, một đường thẳng chỉ đơn giản là một đường thẳng kéo dài vô tận theo cả hai hướng từ điểm cuối của nó. Trong 3D, một đường có thể được coi là một mặt phẳng kéo dài vô tận theo mọi hướng từ các điểm cuối của nó.
Các đường được sử dụng rộng rãi trong đồ họa máy tính để xác định đường viền của các đối tượng, chẳng hạn như hình dạng, đường cong và bề mặt. Chúng cũng có thể được sử dụng để thể hiện các cạnh, ranh giới và các đặc điểm khác của một đối tượng.
Một số ứng dụng phổ biến của đường thẳng trong đồ họa máy tính bao gồm:
1. Đường viền đối tượng: Các đường có thể được sử dụng để xác định đường viền của đối tượng, chẳng hạn như hình dạng hoặc đường cong.
2. Xác định các cạnh: Các đường có thể được sử dụng để thể hiện các cạnh của một đối tượng, chẳng hạn như ranh giới giữa hai hình dạng.
3. Tạo bề mặt: Các đường có thể được sử dụng để tạo các bề mặt, chẳng hạn như một lưới các đường tạo thành vật thể 3D.
4. Biểu thị các đặc điểm: Đường có thể được sử dụng để biểu thị các đặc điểm của một đối tượng, chẳng hạn như các đường nối của mô hình 3D hoặc đường viền của địa hình.
5. Tạo hoạt ảnh: Các đường có thể được sử dụng để tạo hoạt ảnh bằng cách di chuyển chúng dọc theo một đường dẫn hoặc thông qua một loạt khung hình chính.
Nhìn chung, các đường thẳng là thành phần cơ bản của đồ họa máy tính và được sử dụng rộng rãi trong nhiều ứng dụng, từ vẽ và vẽ 2D cho đến Mô hình 3D và hoạt hình.



