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理解计算机图形学中的线条

在计算机图形学中,线是连接空间中两个或多个点的几何对象。它由一组顶点(线经过的点)和一组边(连接这些顶点的线段)定义。在 2D 中,线只是一条无限延伸的直线从其端点的两个方向。在 3D 中,一条线可以被认为是一个从其端点向各个方向无限延伸的平面。线在计算机图形学中广泛用于定义对象的轮廓,例如形状、曲线和曲面。它们还可以用来表示对象的边缘、边界和其他特征。线在计算机图形学中的一些常见应用包括:1。勾画对象轮廓:线条可用于定义对象的轮廓,例如形状或曲线。
2。定义边缘:线可用于表示对象的边缘,例如两个形状之间的边界。
3。创建曲面:线可用于创建曲面,例如形成 3D 对象的线网格。
4。表示特征:线可用于表示对象的特征,例如 3D 模型的接缝或地形的轮廓。
5。创建动画:通过沿着路径或通过一系列关键帧移动线条,可以使用线条来创建动画。

总体而言,线条是计算机图形学的基本元素,广泛应用于从 2D 绘图和绘画到3D 建模和动画。

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