Разумевање линија у компјутерској графици
У контексту компјутерске графике, линија је геометријски објекат који повезује две или више тачака у простору. Дефинисан је скупом темена, који су тачке кроз које права пролази, и скупом ивица, које су сегменти праве који повезују ове врхове.ӕӕУ 2Д, права је једноставно права линија која се пружа бесконачно у оба смера од његових крајњих тачака. У 3Д, линија се може замислити као раван која се протеже бесконачно у свим правцима од својих крајњих тачака.ӕӕЛиније се интензивно користе у компјутерској графици за дефинисање обриса објеката, као што су облици, криве и површине. Такође се могу користити за представљање ивица, граница и других карактеристика објекта.ӕӕНеке уобичајене примене линија у компјутерској графици укључују:ӕӕ1. Оцртавање објеката: Линије се могу користити за дефинисање обриса објекта, као што су облик или крива.ӕ2. Дефинисање ивица: Линије се могу користити за представљање ивица објекта, као што је граница између два облика.ӕ3. Креирање површина: Линије се могу користити за креирање површина, као што је мрежа линија које формирају 3Д објекат.ӕ4. Представљање карактеристика: Линије се могу користити за представљање карактеристика објекта, као што су шавови 3Д модела или контуре терена.ӕ5. Креирање анимација: Линије се могу користити за креирање анимација померањем дуж путање или кроз низ кључних кадрова.ӕӕ Све у свему, линије су основни елемент компјутерске графике и широко се користе у широком спектру апликација, од 2Д цртања и сликања до 3Д моделирање и анимација.



