


Zrozumienie linii w grafice komputerowej
W kontekście grafiki komputerowej linia to obiekt geometryczny łączący dwa lub więcej punktów w przestrzeni. Jest ona definiowana przez zbiór wierzchołków, czyli punkty, przez które przechodzi linia, oraz zbiór krawędzi, które stanowią odcinki linii łączące te wierzchołki. W 2D linia to po prostu linia prosta, która rozciąga się w nieskończoność w obu kierunkach od jego punktów końcowych. W 3D linię można traktować jako płaszczyznę, która rozciąga się w nieskończoność we wszystkich kierunkach od jej punktów końcowych.…
Linie są szeroko stosowane w grafice komputerowej do definiowania konturów obiektów, takich jak kształty, krzywe i powierzchnie. Można ich także używać do przedstawiania krawędzi, granic i innych cech obiektu.
Niektóre typowe zastosowania linii w grafice komputerowej obejmują:
1. Obrysowywanie obiektów: Linie mogą służyć do określania konturów obiektu, np. kształtu lub krzywej.
2. Definiowanie krawędzi: Linie mogą być użyte do przedstawienia krawędzi obiektu, np. granicy pomiędzy dwoma kształtami.
3. Tworzenie powierzchni: Linie mogą być używane do tworzenia powierzchni, np. siatki linii tworzących obiekt 3D.
4. Przedstawianie cech: Linie mogą służyć do przedstawiania cech obiektu, takich jak szwy modelu 3D lub kontury terenu.
5. Tworzenie animacji: Linie można wykorzystać do tworzenia animacji, przesuwając je wzdłuż ścieżki lub przez serię klatek kluczowych.
Ogólnie rzecz biorąc, linie są podstawowym elementem grafiki komputerowej i są szeroko stosowane w szerokim zakresie zastosowań, od rysowania i malowania 2D po Modelowanie i animacja 3D.



