mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Случаен
speech play
speech pause
speech stop

Разбиране на Gravel-Walk: Дизайн модел за разделяне на логиката на високо ниво и внедряването на ниско ниво

Gravel-walk, в контекста на компютърните науки и софтуерното инженерство, се отнася до модел на проектиране, който включва използването на комбинация от чакъл (т.е. едрозърнест) и финозърнести обекти за решаване на проблем. Идеята зад този модел е да се използват гравирани обекти за обработка на концепции от високо ниво и фини обекти за обработка на детайли от ниско ниво.

С други думи, чакълеста разходка е начин за организиране на код и структури от данни, така че високото ниво логиката на програмата е отделена от подробностите за изпълнение на ниско ниво. Това позволява повече гъвкавост и поддръжка в кода, тъй като промените в логиката на високо ниво не засягат изпълнението на ниско ниво.

Терминът "чакъл" идва от идеята, че точно както чакълът е груб материал, който се използва за покриване големи площи, чакълестите обекти са едрозърнести и се справят с концепции от високо ниво. Финозърнестите обекти, от друга страна, са като малките камъчета, които изграждат чакъла, и обработват детайли от ниско ниво.

Gravel-walk често се използва в обектно-ориентираното програмиране (ООП) за отделяне на логиката на високо ниво на програма от нейното изпълнение на ниско ниво. Известен е още като "принципа на чакъла" или "принципа на едрозърнестите частици".

Knowway.org използва бисквитки, за да ви предостави по-добра услуга. Използвайки Knowway.org, вие се съгласявате с използването на бисквитки. За подробна информация можете да прегледате текста на нашата Правила за бисквитки. close-policy