


Понимание Gravel-Walk: шаблон проектирования для разделения логики высокого уровня и реализации низкого уровня
«Прогулка по гравию» в контексте информатики и разработки программного обеспечения относится к шаблону проектирования, который предполагает использование комбинации гравийных (т. е. крупнозернистых) и мелкозернистых объектов для решения проблемы. Идея этого шаблона состоит в том, чтобы использовать гравийные объекты для обработки концепций высокого уровня и мелкозернистые объекты для обработки деталей низкого уровня. Другими словами, гравийный обход — это способ организации структур кода и данных таким образом, чтобы высокоуровневые логика программы отделена от деталей реализации низкого уровня. Это обеспечивает большую гибкость и удобство сопровождения кода, поскольку изменения в логике высокого уровня не влияют на реализацию низкого уровня. Термин «гравий» происходит от идеи, что гравий представляет собой грубый материал, который используется для покрытия большие площади, гравийные объекты являются крупнозернистыми и обрабатывают концепции высокого уровня. С другой стороны, мелкозернистые объекты подобны маленьким камням, из которых состоит гравий, и обрабатывают детали низкого уровня.
Gravel-walk часто используется в объектно-ориентированном программировании (ООП) для разделения логики высокого уровня. программы от ее низкоуровневой реализации. Он также известен как «принцип гравия» или «принцип крупного зерна».



