


Gravel-Walk を理解する: 高レベルのロジックと低レベルの実装を分離するための設計パターン
コンピューター サイエンスとソフトウェア エンジニアリングの文脈におけるグラベル ウォークとは、問題を解決するために砂利 (つまり、粒度の粗い) オブジェクトと粒度の細かいオブジェクトを組み合わせて使用する設計パターンを指します。このパターンの背後にある考え方は、グラベル オブジェクトを使用して高レベルの概念を処理し、きめの細かいオブジェクトを使用して低レベルの詳細を処理することです。言い換えると、グラベル ウォークは、高レベルの概念を処理できるようにコードとデータ構造を編成する方法です。プログラムのロジックは、低レベルの実装の詳細から分離されています。これにより、高レベルのロジックへの変更が低レベルの実装に影響を与えないため、コードの柔軟性と保守性が向上します。「砂利」という用語は、砂利と同じように、表面を覆うために使用される粗い材料であるという考えに由来しています。広いエリアでは、砂利オブジェクトは粒度が粗く、高レベルの概念を処理します。一方、きめの細かいオブジェクトは、砂利を構成する小さな石のようなもので、低レベルの詳細を処理します。Gravel-walk は、高レベルのロジックを分離するためにオブジェクト指向プログラミング (OOP) でよく使用されます。プログラムの低レベル実装からの説明。これは、「砂利の原理」または「粗粒化の原理」としても知られています。



