mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
speech play
speech pause
speech stop

Розуміння Gravel-Walk: шаблон проектування для розділення логіки високого рівня та реалізації низького рівня

Gravel-walk, у контексті інформатики та розробки програмного забезпечення, відноситься до шаблону проектування, який передбачає використання комбінації гравію (тобто грубозернистих) і дрібнозернистих об’єктів для вирішення проблеми. Ідея цього шаблону полягає у використанні гравійних об’єктів для обробки концепцій високого рівня та дрібнозернистих об’єктів для обробки низькорівневих деталей.

Іншими словами, гравійний крок – це спосіб організації коду та структур даних, щоб високорівневі логіка програми відокремлена від деталей реалізації низького рівня. Це забезпечує більшу гнучкість і зручність обслуговування коду, оскільки зміни логіки високого рівня не впливають на реалізацію низького рівня.

Термін «гравій» походить від ідеї, що так само як гравій є грубим матеріалом, який використовується для покриття великі площі, гравійні об’єкти є грубозернистими та обробляють концепції високого рівня. З іншого боку, дрібнозернисті об’єкти схожі на дрібні камінці, з яких складається гравій, і вони обробляють деталі низького рівня.

Gravel-walk часто використовується в об’єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) для роз’єднання логіки високого рівня. програми від її низькорівневої реалізації. Він також відомий як «принцип гравію» або «принцип грубої зернистості».

Knowway.org використовує файли cookie, щоб надати вам кращий сервіс. Використовуючи Knowway.org, ви погоджуєтесь на використання файлів cookie. Для отримання детальної інформації ви можете переглянути текст нашої Політики щодо файлів cookie. close-policy