Розуміння Gravel-Walk: шаблон проектування для розділення логіки високого рівня та реалізації низького рівня
Gravel-walk, у контексті інформатики та розробки програмного забезпечення, відноситься до шаблону проектування, який передбачає використання комбінації гравію (тобто грубозернистих) і дрібнозернистих об’єктів для вирішення проблеми. Ідея цього шаблону полягає у використанні гравійних об’єктів для обробки концепцій високого рівня та дрібнозернистих об’єктів для обробки низькорівневих деталей.
Іншими словами, гравійний крок – це спосіб організації коду та структур даних, щоб високорівневі логіка програми відокремлена від деталей реалізації низького рівня. Це забезпечує більшу гнучкість і зручність обслуговування коду, оскільки зміни логіки високого рівня не впливають на реалізацію низького рівня.
Термін «гравій» походить від ідеї, що так само як гравій є грубим матеріалом, який використовується для покриття великі площі, гравійні об’єкти є грубозернистими та обробляють концепції високого рівня. З іншого боку, дрібнозернисті об’єкти схожі на дрібні камінці, з яких складається гравій, і вони обробляють деталі низького рівня.
Gravel-walk часто використовується в об’єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) для роз’єднання логіки високого рівня. програми від її низькорівневої реалізації. Він також відомий як «принцип гравію» або «принцип грубої зернистості».



