mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Tilfeldig
speech play
speech pause
speech stop

Forstå Gravel-Walk: Et designmønster for å skille høynivålogikk og lavnivåimplementering

Gravel-walk, i sammenheng med informatikk og programvareteknikk, refererer til et designmønster som inneb
rer å bruke en kombinasjon av grus (dvs. en grovkornet) og finkornete objekter for å løse et problem. Tanken bak dette mønsteret er å bruke grusobjekter til å håndtere konsepter på høyt nivå og finkornede objekter for å håndtere detaljer på lavt nivå. Med andre ord er grusgang en måte å organisere kode og datastrukturer slik at høynivået logikken til et program er atskilt fra implementeringsdetaljene på lavt nivå. Dette gir mulighet for mer fleksibilitet og vedlikeholdbarhet i koden, ettersom endringer i høynivålogikken ikke påvirker lavnivåimplementeringen.

Uttrykket "grus" kommer fra ideen om at akkurat som grus er et grovt materiale som brukes til å dekke store områder er grusobjekter grovkornet og håndterer konsepter på høyt nivå. Finkornede objekter er derimot som de små steinene som utgjør grusen, og de håndterer detaljer på lavt nivå.

Gravel-walk brukes ofte i objektorientert programmering (OOP) for å koble fra høynivålogikken av et program fra implementeringen på lavt nivå. Det er også kjent som "grusprinsippet" eller "grovkorningsprinsippet."

Knowway.org bruker informasjonskapsler for å gi deg en bedre service. Ved å bruke Knowway.org godtar du vår bruk av informasjonskapsler. For detaljert informasjon kan du lese teksten vår i retningslinjer for informasjonskapsler. close-policy