


Comprensión de Gravel-Walk: un patrón de diseño para separar la lógica de alto nivel y la implementación de bajo nivel
Gravel-walk, en el contexto de la informática y la ingeniería de software, se refiere a un patrón de diseño que implica el uso de una combinación de grava (es decir, de grano grueso) y objetos de grano fino para resolver un problema. La idea detrás de este patrón es utilizar objetos de grava para manejar conceptos de alto nivel y objetos detallados para manejar detalles de bajo nivel. En otras palabras, gravel-walk es una forma de organizar el código y las estructuras de datos para que el alto nivel La lógica de un programa está separada de los detalles de implementación de bajo nivel. Esto permite una mayor flexibilidad y facilidad de mantenimiento en el código, ya que los cambios en la lógica de alto nivel no afectan la implementación de bajo nivel. El término "grava" proviene de la idea de que así como la grava es un material grueso que se usa para cubrir En áreas grandes, los objetos de grava son de grano grueso y manejan conceptos de alto nivel. Los objetos de grano fino, por otro lado, son como las pequeñas piedras que forman la grava y manejan detalles de bajo nivel. Gravel-walk se usa a menudo en programación orientada a objetos (OOP) para desacoplar la lógica de alto nivel. de un programa desde su implementación de bajo nivel. También se le conoce como "principio de grava" o "principio de grano grueso".



