


Comprendere Gravel-Walk: un modello di progettazione per separare la logica di alto livello e l'implementazione di basso livello
Gravel-walk, nel contesto dell'informatica e dell'ingegneria del software, si riferisce a un modello di progettazione che prevede l'utilizzo di una combinazione di ghiaia (cioè a grana grossa) e oggetti a grana fine per risolvere un problema. L'idea alla base di questo modello è quella di utilizzare oggetti gravel per gestire concetti di alto livello e oggetti a grana fine per gestire dettagli di basso livello.
In altre parole, gravel-walk è un modo di organizzare il codice e le strutture dati in modo che il codice la logica di un programma è separata dai dettagli di implementazione di basso livello. Ciò consente maggiore flessibilità e manutenibilità del codice, poiché le modifiche alla logica di alto livello non influiscono sull'implementazione di basso livello.
Il termine "ghiaia" deriva dall'idea che proprio come la ghiaia è un materiale grossolano utilizzato per coprire aree di grandi dimensioni, gli oggetti di ghiaia sono a grana grossa e gestiscono concetti di alto livello. Gli oggetti a grana fine, d'altra parte, sono come le piccole pietre che compongono la ghiaia e gestiscono dettagli di basso livello.
La camminata sulla ghiaia viene spesso utilizzata nella programmazione orientata agli oggetti (OOP) per disaccoppiare la logica di alto livello di un programma dalla sua attuazione di basso livello. È noto anche come "principio della ghiaia" o "principio della grana grossa".



