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Compreendendo o Gravel-Walk: um padrão de projeto para separar lógica de alto nível e implementação de baixo nível

Gravel-walk, no contexto da ciência da computação e da engenharia de software, refere-se a um padrão de projeto que envolve o uso de uma combinação de cascalho (ou seja, de granulação grossa) e objetos de granulação fina para resolver um problema. A ideia por trás desse padrão é usar objetos cascalho para lidar com conceitos de alto nível e objetos refinados para lidar com detalhes de baixo nível.

Em outras palavras, cascalho-walk é uma forma de organizar código e estruturas de dados para que o alto nível a lógica de um programa é separada dos detalhes de implementação de baixo nível. Isso permite mais flexibilidade e facilidade de manutenção no código, já que alterações na lógica de alto nível não afetam a implementação de baixo nível.

O termo "cascalho" vem da ideia de que assim como o cascalho é um material grosso usado para cobrir em grandes áreas, os objetos de cascalho têm granulação grossa e lidam com conceitos de alto nível. Objetos de granulação fina, por outro lado, são como as pequenas pedras que compõem o cascalho e lidam com detalhes de baixo nível.

Caminhada de cascalho é frequentemente usada em programação orientada a objetos (OOP) para desacoplar a lógica de alto nível de um programa desde a sua implementação de baixo nível. Também é conhecido como "princípio do cascalho" ou "princípio da granulação grossa".

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