


Gravel-Walk 이해: 상위 수준 논리와 하위 수준 구현을 분리하기 위한 디자인 패턴
컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학의 맥락에서 Gravel-walk는 문제를 해결하기 위해 자갈(즉, 거친 입자)과 미세한 객체의 조합을 사용하는 디자인 패턴을 나타냅니다. 이 패턴의 이면에 있는 아이디어는 자갈 개체를 사용하여 상위 수준 개념을 처리하고 세분화된 개체를 사용하여 하위 수준 세부 사항을 처리하는 것입니다. 프로그램의 논리는 낮은 수준의 구현 세부 사항과 분리됩니다. 이는 상위 레벨 로직의 변경이 하위 레벨 구현에 영향을 주지 않기 때문에 코드의 유연성과 유지 관리 가능성을 높여줍니다. 넓은 영역, 자갈 개체는 거칠고 높은 수준의 개념을 처리합니다. 반면에 세밀한 개체는 자갈을 구성하는 작은 돌과 같으며 낮은 수준의 세부 사항을 처리합니다.
Gravel-walk는 개체 지향 프로그래밍(OOP)에서 높은 수준의 논리를 분리하는 데 자주 사용됩니다. 저수준 구현에서 프로그램의. 이는 "자갈 원리" 또는 "거친 입자 원리"라고도 알려져 있습니다.



