


Gravel-Walk'ı Anlamak: Yüksek Düzey Mantık ile Düşük Düzey Uygulamayı Ayırmaya Yönelik Bir Tasarım Modeli
Gravel-walk, bilgisayar bilimi ve yazılım mühendisliği bağlamında, bir sorunu çözmek için çakıl (yani kaba taneli) ve ince taneli nesnelerin bir kombinasyonunun kullanılmasını içeren bir tasarım modelini ifade eder. Bu modelin arkasındaki fikir, yüksek seviyeli kavramları işlemek için çakıl nesneleri ve düşük seviyeli ayrıntıları işlemek için ince taneli nesneleri kullanmaktır. Bir programın mantığı, alt düzey uygulama ayrıntılarından ayrılır. Bu, yüksek seviyeli mantıktaki değişiklikler düşük seviyeli uygulamayı etkilemediğinden kodda daha fazla esneklik ve sürdürülebilirlik sağlar.
"Çakıl" terimi, tıpkı çakılın kaplamak için kullanılan kaba bir malzeme olduğu fikrinden gelir. geniş alanlar, çakıl nesneler iri tanelidir ve üst düzey kavramları ele alır. İnce taneli nesneler ise çakılı oluşturan küçük taşlar gibidir ve düşük seviyeli ayrıntıları işlerler.
Gravel-walk, nesne yönelimli programlamada (OOP) yüksek seviyeli mantığı ayırmak için sıklıkla kullanılır. Bir programın düşük seviyeli uygulamasından. Aynı zamanda "çakıl prensibi" veya "iri taneli prensip" olarak da bilinir.



