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理解 Gravel-Walk:一种分离高级逻辑和低级实现的设计模式

Gravel-walk,在计算机科学和软件工程的背景下,是指一种设计模式,涉及使用砾石(即粗粒度)和细粒度对象的组合来解决问题。这种模式背后的想法是使用 Gravel 对象来处理高级概念,使用细粒度对象来处理低级细节。

换句话说,Gravel-walk 是一种组织代码和数据结构的方式,以便高级对象能够程序的逻辑与低级实现细节是分开的。这使得代码具有更大的灵活性和可维护性,因为对高级逻辑的更改不会影响低级实现。

术语“砾石”来自这样的想法:正如砾石是一种粗糙的材料,用于覆盖大面积的砾石对象是粗粒度的并且处理高级概念。另一方面,细粒度对象就像组成砾石的小石头,它们处理低级细节。

Gravel-walk 通常在面向对象编程 (OOP) 中用于解耦高级逻辑程序的低层实现。它也被称为“砾石原理”或“粗粒原理”。

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