mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Losowy
speech play
speech pause
speech stop

Zrozumienie Gravel-Walk: wzorzec projektowy umożliwiający oddzielenie logiki wysokiego poziomu od implementacji niskiego poziomu

Gravel-walk w kontekście informatyki i inżynierii oprogramowania odnosi się do wzorca projektowego, który polega na użyciu kombinacji żwiru (tj. gruboziarnistego) i drobnoziarnistych obiektów do rozwiązania problemu. Ideą tego wzorca jest użycie obiektów żwirowych do obsługi koncepcji wysokiego poziomu i obiektów drobnoziarnistych do obsługi szczegółów niskiego poziomu.…
Innymi słowy, spacer po żwirze to sposób organizowania struktur kodu i danych w taki sposób, że wysoki poziom logika programu jest oddzielona od szczegółów implementacji niskiego poziomu. Pozwala to na większą elastyczność i łatwość konserwacji kodu, ponieważ zmiany w logice wysokiego poziomu nie mają wpływu na implementację niskiego poziomu.

Termin „żwir” wywodzi się z pomysłu, że tak samo żwir jest grubym materiałem używanym do pokrywania dużych obszarach obiekty żwirowe są gruboziarniste i obsługują zaawansowane koncepcje. Z drugiej strony drobnoziarniste obiekty są jak małe kamienie tworzące żwir i obsługują szczegóły niskiego poziomu.

Wędrówka po żwirze jest często używana w programowaniu obiektowym (OOP) w celu oddzielenia logiki wysokiego poziomu programu od jego wdrożenia na niskim poziomie. Znana jest również jako „zasada żwiru” lub „zasada gruboziarnista”.

Knowway.org używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepszą obsługę. Korzystając z Knowway.org, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z tekstem naszej Zasad dotyczących plików cookie. close-policy