mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Tìm hiểu Gravel-Walk: Mẫu thiết kế để tách biệt logic cấp cao và triển khai cấp thấp

Gravel-walk, trong bối cảnh khoa học máy tính và công nghệ phần mềm, đề cập đến một mẫu thiết kế liên quan đến việc sử dụng kết hợp sỏi (tức là các vật thể dạng hạt thô) và các vật thể dạng hạt mịn để giải quyết vấn đề. Ý tưởng đằng sau mẫu này là sử dụng các đối tượng sỏi để xử lý các khái niệm cấp cao và các đối tượng chi tiết để xử lý các chi tiết cấp thấp.

Nói cách khác, đi qua sỏi là một cách tổ chức mã và cấu trúc dữ liệu sao cho cấp cao logic của chương trình được tách biệt khỏi các chi tiết triển khai ở cấp độ thấp. Điều này cho phép mã linh hoạt hơn và có khả năng bảo trì cao hơn, vì những thay đổi đối với logic cấp cao không ảnh hưởng đến việc triển khai cấp thấp.

Thuật ngữ "sỏi" xuất phát từ ý tưởng rằng cũng giống như sỏi là vật liệu thô được sử dụng để che phủ khu vực rộng lớn, các đối tượng sỏi có độ hạt thô và xử lý các khái niệm cấp cao. Mặt khác, các vật thể mịn giống như những viên đá nhỏ tạo nên sỏi và chúng xử lý các chi tiết cấp thấp.

Gravel-walk thường được sử dụng trong lập trình hướng đối tượng (OOP) để tách rời logic cấp cao của một chương trình từ việc thực hiện ở mức độ thấp của nó. Nó còn được gọi là “nguyên lý sỏi” hay “nguyên lý hạt thô”.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy