Zvládnutí kotníku v počítačové grafice a animaci
Kotník je termín používaný v kontextu počítačové grafiky a animace k popisu pohybu hlezenního kloubu postavy. Jedná se o druh sekundárního pohybu, který se často používá k přidání realismu a nuancí pohybům postavy.……V tradiční ručně kreslené animaci bylo kotníku často dosahováno kreslením dalších klíčových snímků pro hlezenní kloub, což by vytvořilo jemné pohupování nebo houpání. jak se postava pohybovala. V počítačové animaci lze kotníků dosáhnout pomocí různých technik, včetně fyzikálních simulací, animace klíčových snímků a inverzní kinematiky. Může být také použit k označení hmotnosti a hmotnosti postavy, stejně jako jejich vyvážení a těžiště. Přidáním kotníků k pohybům postavy mohou animátoři vytvořit realističtější a poutavější představení, která zachycují jemnosti lidského pohybu a výrazu.



