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コンピューターグラフィックスとアニメーションでアンクリングをマスターする

アンクリングは、コンピュータ グラフィックスやアニメーションの文脈で、キャラクターの足首関節の動きを説明するために使用される用語です。これは、キャラクターの動きにリアリズムやニュアンスを加えるためによく使用される二次モーションの一種です。伝統的な手描きのアニメーションでは、足首関節に追加のキーフレームを描画することで足首を実現することが多く、これにより微妙な揺れや揺れの動きが作成されます。キャラクターが動いたとき。コンピューター アニメーションでは、物理シミュレーション、キーフレーム アニメーション、逆運動学などのさまざまなテクニックを使用してアンクリングを実現できます。アンクリングは、緊張、興奮、疲労など、さまざまな感情や態度を伝えるために使用されます。キャラクターの重量や質量、バランスや重心を示すためにも使用できます。キャラクターの動きに足首を追加することで、アニメーターは人間の動きや表現の繊細さを捉えた、よりリアルで魅力的なパフォーマンスを作成できます。

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