


掌握计算机图形和动画中的踝关节
踝关节是计算机图形和动画领域中使用的一个术语,用于描述角色踝关节的运动。它是一种辅助运动,通常用于为角色的动作添加真实感和细微差别。
在传统的手绘动画中,踝关节通常是通过为踝关节绘制额外的关键帧来实现的,这会创建微妙的摆动或摇摆运动随着角色的移动。在计算机动画中,可以使用多种技术来实现脚踝运动,包括物理模拟、关键帧动画和逆运动学。脚踝运动用于传达一系列情绪和态度,例如紧张、兴奋或疲倦。它还可以用来指示角色的重量和质量,以及它们的平衡和重心。通过在角色的动作中添加脚踝,动画师可以创造出更真实、更引人入胜的表演,捕捉人类动作和表情的微妙之处。



