


Dominar el tobillo en animación y gráficos por computadora
Ankling es un término utilizado en el contexto de los gráficos por computadora y la animación para describir el movimiento de la articulación del tobillo de un personaje. Es un tipo de movimiento secundario que a menudo se usa para agregar realismo y matices a los movimientos de un personaje. En la animación tradicional dibujada a mano, el tobillo a menudo se lograba dibujando fotogramas clave adicionales para la articulación del tobillo, lo que crearía un movimiento sutil de balanceo o balanceo. mientras el personaje se movía. En la animación por computadora, el tobillo se puede lograr utilizando una variedad de técnicas, incluidas simulaciones físicas, animación de fotogramas clave y cinemática inversa. El tobillo se utiliza para transmitir una variedad de emociones y actitudes, como nerviosismo, excitación o cansancio. También se puede utilizar para indicar el peso y la masa de un personaje, así como su equilibrio y centro de gravedad. Al agregar tobillos a los movimientos de un personaje, los animadores pueden crear actuaciones más realistas y atractivas que capturen las sutilezas del movimiento y la expresión humanos.



